Page 233 - Шах Планете Земля
P. 233
232
“Двенадцатая динамика”).
Взглянем на то, как проходит развитие человека.
В детские и школьные годы создаются предпосылки или основы для будущей игры
(профессиональной деятельности). Далее человек вступает в стадию профессионального
роста. В определенный момент наступает высшая точка в карьере, которая у большинства
людей приходится на середину их жизни. В пенсионном возрасте игру покидают. Конечно, у
разных людей по-разному. Некоторые после окончания своей профессиональной жизни
находят новую игру. Таким образом, они вступают вновь в цикл “начало, изменение,
остановка”.
Нетрудно заметить, что переходу к окончанию игры или к смерти предшествует
ослабление усилий по непрерывному сотворению нового.
Для моментальной, или хронометрической классификации позиции игрока в игре от
состояния причины до положения следствия Хаббард разработал так называемую Шкалу
82
тонов .
В каком тоне между “О” (следствие) и “40” (причина) находится человек? Сколько
“усилий” противостоят “контрусилиям”? Что преобладает? Очевидно, что в правой половине
(см. рис. “Шкала тонов”) игрок влияет на игру, а в левой части игрок все больше и больше
становится следствием игры.
В фазе роста, т.е. создания преобладают усилия или, другими словами, энергия, сила
игрока. Придавая контрусилиям, присутствующим в игре, большее значение, чем своим
собственным усилиям или намерениям, он начинает проигрывать. Здесь проявляется эффект
так называемой обратной спирали, когда игрок начинает соглашаться с тем, что кажущиеся
контрусилия жизни сильнее, чем он сам.
83
Шкала тонов представляет собой очень интересное исследование . С ее помощью можно
примерно оценить размер “пространства”, занимаемого игроком, а также степень
отождествления игрока с материей. Она показывает переход пространства через энергию к
материи. Рассмотрим, прежде всего, оба конечных пункта этой шкалы.
И статика (40) и смерть (0) расположены вне игры. Это логично, поскольку статика
существует как потенциал. Статика пока не имеет в игре точки наблюдения. Смерть приводит
к тому, что человек перестает “существовать” — по крайней мере, в том виде, в каком он был
известен своим партнерам по игре.
А как обстоят дела с “пространством”?
На одном конце (40) пространство существует в виде потенциала. Оно имеет вид
бесконечности. На другом конце (0) находится материя, что означает наличие бесконечно
большого количества частиц в бесконечно малом пространстве.
На уровне 40 существует дифференциация, или способность четко различать объекты в
пространстве и времени.
Для уровня 20 характерна ассоциация, или объединение своих собственных характеристик
с характеристиками тех или иных объектов, что необходимо для целей игры.
Уровень 0 представляет собой полную идентификацию с чем-либо, к примеру, с телом или
материей.
Так что предположение о том, что конечной целью человека является стремление быть “в
единстве со вселенной” или влиться в “общий котел” не верно. Индивидуальность, растущая
при движении в направлении 40, представляется гораздо более ценной.
Попытка отождествить себя с физической вселенной приводит к тому, что мы сами
становимся материей. Духовно здоровая личность рассматривает себя как индивидуума, но
чем ниже она опускается по шкале тонов, тем больше она идентифицирует себя с
82 Она может быть сравнима со шкалой амплитуды колебаний или резонансной шкалой,
показывающей насколько игрок находится в резонансе с другими усилиями, существующими
в игре
83 L.Ron Hubbard :Advanced Procedure and Axioms, An Analysis of Self Determinism
К оглавлению