Page 222 - Шах Планете Земля
P. 222
221
барьеры и ищут более сильного противника.
Как же тогда это следует понимать?
Этика. Мешающие факторы
Чуждые и противоположные намерения являются намерениями, с которыми игроки не
согласны с самого начала игры. Эти мешающие факторы не являются составными частями
игры. Если подобных мешающих факторов нет, то можно заключить, что все игроки находятся
в согласии относительно будущей игры. Споры ведутся уже в процессе самой игры и, как
правило, ограничиваются критикой судей.
Возьмем для примера футбольный матч. Все участники, игроки и зрители, согласны с
правилами. Игра продолжается 90 минут и продлевается лишь при определенных условиях.
Судья следит за соблюдением правил.
Мешающие факторы возникают в том случае, если футбольные фанаты выходят на улицы
и вызывают беспорядки. Их останавливают органы правозащиты. Нарушители изолируются и
штрафуются. Это недопустимое поведение не является составной частью игры. Другими
мешающими факторами могут быть подкуп судьи или игрока команды-соперника, игрок,
принимающий допинг, и т.д.
Общество в целом хорошо справляется с помехами, влияющими на совместное проживание
и межличностные отношения. Существуют законодательная, судебная и исполнительная
власть государства, которые в большинстве стран снискали уважение народа.
Преступность не желательна ни в каком обществе. В этом единодушны все.
А как быть с помехами, которые на первый взгляд не видны? В предыдущей главе
говорилось о некоторых таких мешающих факторах. Хотя они и не попадают в поле зрения
большинства из нас, однако о них нельзя не упомянуть.
Серьезные помехи, влияющие на логику игрока, мы объединяем термином имплант. В
качестве определения можно сказать, что это — использование заведомо ложной информации
в логике игры или игрока. Игрок начинает оперировать неверными данными и более не в
состоянии выйти из тупиковой ситуации.
Кто же так упорно столетиями работал над тем, чтобы уничтожить идею возрождения,
чтобы насадить философию “Богу — богово, кесарю — кесарево”?
Речь идет, очевидно, о круге лиц, которые любыми средствами пытаются завладеть
управлением игрой. Они смотрят на людей сверху вниз как на стадо низших существ, и без
малейших колебаний идут вперед, перешагивая через трупы.
Однако все эти, мягко говоря, помехи поддаются определению и классификации. Мы
должны освободиться от таких понятий, как “зло”, “черти” или “темные силы”, а вместо этого
наконец, определить, что же происходит в действительности и кто виноват в этом. Здесь
уместно вспомнить историю о существе в клетке, которая очень хорошо иллюстрирует эту
мысль.
Несомненно, "нарушители", которые стремятся поработить остальных, попытаются
помешать игрокам изучить, создать, внедрить и проанализировать всю механику управления
игрой.
Несомненно, они будут скрывать права игроков на собственную оценку событий и право
покинуть игру.
Несомненно, они будут пытаться поставить барьеры там, где технология помогает игрокам
реабилитироваться и становиться сильнее.
К этому же можно добавить и попытки влияния на сознание людей с помощью наркотиков.
К этому же можно отнести и создание тайных правительств, которые не избирал народ.
Они также будут развивать технологии, но только для того, чтобы контролировать сознание
людей и манипулировать им.
Период этой игры превышает привычные для нормального человека понятия о времени,
поскольку человек склонен считать для себя реальным лишь временной отрезок, соизмеримый
со средней продолжительностью жизни. Поэтому игроки и сама игра не попадают в поле его
К оглавлению